Anillo 3 - Original

An interactive fiction by Mel Hython (2009) - the Inform 7 source text

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Section 3 - El problema de entrar en las cuevas

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Simplemente no se puede entrar en las cuevas. Los deavork
matan al que lo intente excepto si se trata del icalante o
de yerk, ya que ambos son lo bastante fuertes para acabar
con ellos.

Las posibles soluciones a este puzzle son:

    - Enviar al icalante al norte desde el Pantano28
    - Ser o yerk o el icalante y entrar

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Instead of entering when the location is Pantano28:
    try going north.

Instead of going inside from Pantano28:
    try going north.

Instead of going north from Pantano28:
    if the player is not icalante and the player is not yerk and resuelto of Pantano28 is less than 2:
        say "Intentas adentrarte por el túnel oscuro y sucio hacia el norte, pero pronto te das cuenta de que el lugar está infestado de deavorks.";
        bnw;
        say "¡Se trata de todo un nido de estas bestias!";
        bnw;
        say "Luchas en lo posible con ellas, incluso es posible que hayas matado a alguno de ellos, pero tu portador simplemente no es lo bastante fuerte ni resistente como para acabar con todos.";
        move deavork_muerto to Pantano28;
        move deavork to Pantano28;
        morir en el pantano;
        change resuelto of Pantano28 to 1;
    otherwise:
        if Musica-Intro-Sonando is false and Musica-Sonando is true:
            dstop the sound of pantano;
        if Efectos-Sonando is true:
            dstop sound of efectos;
         if resuelto of Pantano28 is less than 2:
            say "Entras en en nido de deavorks y en seguida sientes el dolor de un mordisco de esas bestias defendiendo su nido.";
            bnw;
            say "Ni siquiera tienes que ordenárselo, tu portador se gira enfurecido y devuelve el golpe.";
            bnw;
            say "Los deavork no se quedan parados, vuelven a atacar y pronto todo el asunto se transforma en una de las cosas que más te gusta ver. Una auténtica carnicería, una en la que tu bando lleva la parte de tajar, cortar, arrancar y escuchar los gritos agónicos.";
            bnw;
            say "Decepcionantemente pronto los supervivientes de entre los deavork huyen despavoridos en todas direcciones. Dejando el camino expedito.";
            move deavork to Pantano1;
            change resuelto of Pantano28 to 2;
        if Musica-Intro-Sonando is false and Musica-Sonando is true:
            dplay the sound of cuevas;
        continue the action.

After going to Pantano28 from Cueva1:
    if Musica-Intro-Sonando is false and Musica-Sonando is true:
        dstop the sound of cuevas;
        dplay the sound of pantano;
    if Efectos-Sonando is true:
        dplay sound of efectos;
    continue the action.